如果有人参考了 官方手册的教程 Tutorial: Creating Custom Post-Processing Effects
然后使用 PA 的 vGameSolutionCreator 默认设置创建项目,会发现运行报错
active renderer does not provide all buffers required by the post processor.Execute
经过debug,发现默认创建的render node 实际上是 VMobileForwardRenderingSystem
它只支持一个bufferflag 就是 VBUFFERFLAG_FINALCOLOR
让我们从头开始
打开 VForge 编写我们的后期处理特效,这次范例就用径向模糊(Dx9,Dx11)
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