傍晚逛了下论坛,发现了几个帖子在争论 Html5, Unity3D 和 Flash

参与者是 “nickly8989”, “Sliz 国内stage3D引擎 are2D的开发者” 和 “俺”

nickly8989 的观点是 积极学习新技术,如果新技术更成熟,就选择用更成熟的技术

Slize 观点是 Flash 能做,还要其他干嘛

对于这个,我真心有很多话要说,且本人就是一个不崇拜权威的人,就算你会开发 stage3D的引擎又怎样? 并且,本人从来不把一门语言死抱着不放,本人追求的就是先进的思想,成熟的解决方案, 所以我的观点基本同意 nickly8989

下面是帖子引用,于最后我在帖子中发表的观点。

 
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用Unity3d 实现一个简易的任务系统,任务都所有状态都在npc身上。 任务物品收集状态是绑定在摄像机上的,二者通过 GameObject.Find 找到对方,然后通过pulic function 进行赋值。

由于MonoDevelop 对中文支持性很差,必须为Unidecode编码才能显示,否则就是乱码,因此为了方便,对话全部用了英文。
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渐渐的熟悉之后,就开始跳着看书了。越到后面越发现,很多东西都时曾相识呢。
Untiy3D的播放模式,跟Flare3D的播放模式居然一模一样,比如那个倒播居然都是叫 Ping Pong 模式,是潜规则吗?(笑)。
而模型的动作分块机制也是一模一样的。
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第一周《Unity3D游戏开发》 300+页,本周内可以看完。
第二周继续研究下Away3D,以此来评估下Flare3D。 Flare3D目前的插件只有30天试用,貌似只能装载Max2010上,之后都要收费,试用版的Explore很多模型又看不来,购买授权对我这个个人开发者来说有难度…. Away3D 这块似乎有优势。。总之还是要最后评估下
第三周把这两本看完《人工智能游戏编程真言》,《AI游戏引擎程序设计》 这两本都是很不错的讲解思路的书,代码量很少,正好适合俺这种有点基础,缺点想法的人了。
第四周《3DS MAX 2012 从入门到精通》 配合Unity3D 学的,也算是为之后Stage3D 修改模型打基础吧。

一年后的今天,我终于如期踏上3D的旅程了。。。 既然Unity3D也能输出flash格式,且有自己的webPlayer,并且底层调用,高效率,高性能,跨平台,我们为什么还要坚持Flash来制作3D游戏呢? 这个答案大概7月底我就能知晓了吧~