做了一段时间的大型游戏,并且在相当深入的了解过AS后,真心觉得Adobe 有点不给力啊。
2D游戏的性能上,最多加上GPU与炼金术来达到原生级别的性能而已。 但是说到即将大势所趋的3D,真为AS担忧。
由于Unity3D 的发力, 虚幻3的加入,看似给力了,但是在这背后很多AS 3D引擎都死在半路上了, why?
由于同时使用 炼金术 和 GPU 需要收费, FP自身性能不给力, Adobe 又去报大引擎的大腿,导致 开源的 AS 3D引擎作者渐渐失望。
很重要的一点, Unity3D 制作的3D游戏性能比 AS 3D引擎性能要高,但是这有个重点, Unity3D 即使是发布swf格式的游戏,其编写代码依然是 C#,JS 没有 AS. 虚幻3也许也是这种结果。
这就意味着,开发3D的时候,原生AS居然对付不了那些“外挂”。。
对于利益至上的这个行业,只要游戏火,才不管你用什么开发。那么既然几个大厂的3D引擎这么给力,那为什么还要学AS呢,随便找几个会C#,JS的人来就可以开发了。。
但愿。。AS4能给人希望,而不是死在2D上了。