这周迎来了 ALPHA 0.2 更新速度开始加快啦。。。
同样的,工作室的任务也开始繁重了。。。艹,怎么一起都来了。。。
AOI3D ALPHA 0.2
新增了
封装了Shader. AGAL Code 不再Object3D 内部创建了,也不再由 IMaterial接口提供了。
修复了 PlaneMesh 创建的平面偏移值错误,以及顶点顺序错误的bug
添加了SKyBox
添加了Ogre引擎的Mesh模型解析
本周有时间的话,尽量完成下一步的计划更新
优化骨骼动画,目前是CPU模拟,丢帧严重
修复NormalMap
新增Sprite3D
新增视锥体剔除
新增Ogre骨骼动画解析
整合ShadowMapping
话说~回到家 居然拉不到gitHub 所以不能复写了。。
结果写博客的时候,居然又同步成功了。。。
算了~明天去公司整合后再穿github 吧~~
主页直接贴个Demo, 支持精确选取的说