每天都睡眠不足的样子… …

最近手头有个炫舞的项目,似乎就是图上的这个呢,因为交稿日期和图上差不多的样子~~ 话说~以前很喜欢炫舞的,认识了很多朋友。大家一起从公测开始玩了1年多,并且不像劲舞团里的人那样,大家都很纯啊,从来不说脏话。也从不涉及ONS,仅仅是为了大家在一起跳舞娱乐而已。? 但是,渐渐的朋友们都一个一个的离开了游戏我也不怎么玩了呢。

昨天刚看到策划书的时候,没怎么思考就立刻开始写代码了。我想一定是潜意识中对这游戏的爱吧。

嗯,第一次做炫舞类的游戏,大致的完成了游戏模式的实现,贴上代码做个记录吧~ 啊啊,最近似乎越来越感伤的样子了。

 

import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;

var level:uint = 1;//设定游戏难度等级, 难度越高,需要输入的按键数就越多
var myArray:Array = new Array(37,38,39,40);//基础按键集合
var newArray:Array = []; //保存当前输入按键的集合
var display:Array=[]; //保存舞台显示对象
var ct:uint;//申明计时器

function removeChild()//释放内存函数
{

for (var i:uint=0; i


function makeArrow() //随机创建方向键函数
{
level = Number(levelText.text);
for (var i:uint=0; i


import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;

var buttonArray=[37,3738,37383940,37403839];
var myArr:String = "";
var pressArr:String = "";
var ct:uint;

var key:Object = new Object ;
const key_left:uint = 37;
const key_up:uint = 38;
const key_right:uint = 39;
const key_down:uint = 40;
var i:uint = 0;
var j:uint=0;

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,isdown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,isup);

function isdown(e:KeyboardEvent)
{
key[e.keyCode] = true;
pressArr += e.keyCode;
i++;
trace(i);
trace("输入:"+pressArr);
trace("原始:"+myArr);
}

function isup(e:KeyboardEvent)
{
delete key[e.keyCode];
}

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);

function onEnter(e:Event)
{
tip.text=buttonArray[j];
myArr=buttonArray[j];
if (i ==(myArr.length/2))
{
i=0;
if (pressArr == myArr)
{
info.text = "全对,请输入下一条";
j++;
}
else
{
info.text = "有错误,请重新输入";
}
pressArr="";
}
if(j==buttonArray.length)
{
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
info.text= "恭喜,胜利";
}
}

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