7月读书计划~

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第一周《Unity3D游戏开发》 300+页,本周内可以看完。
第二周继续研究下Away3D,以此来评估下Flare3D。 Flare3D目前的插件只有30天试用,貌似只能装载Max2010上,之后都要收费,试用版的Explore很多模型又看不来,购买授权对我这个个人开发者来说有难度…. Away3D 这块似乎有优势。。总之还是要最后评估下
第三周把这两本看完《人工智能游戏编程真言》,《AI游戏引擎程序设计》 这两本都是很不错的讲解思路的书,代码量很少,正好适合俺这种有点基础,缺点想法的人了。
第四周《3DS MAX 2012 从入门到精通》 配合Unity3D 学的,也算是为之后Stage3D 修改模型打基础吧。

一年后的今天,我终于如期踏上3D的旅程了。。。 既然Unity3D也能输出flash格式,且有自己的webPlayer,并且底层调用,高效率,高性能,跨平台,我们为什么还要坚持Flash来制作3D游戏呢? 这个答案大概7月底我就能知晓了吧~

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