I’m so close…


渐渐的熟悉之后,就开始跳着看书了。越到后面越发现,很多东西都时曾相识呢。
Untiy3D的播放模式,跟Flare3D的播放模式居然一模一样,比如那个倒播居然都是叫 Ping Pong 模式,是潜规则吗?(笑)。
而模型的动作分块机制也是一模一样的。

在Unity3D 中切割动作是这样

在Flare3D 中是这样
[cc lang=”actionScript3″ nowrap=”false”]
npc.addLabel(new Label3D(State.WAIT,1,63));
npc.addLabel(new Label3D(State.WALK,65,106));
npc.addLabel(new Label3D(State.RUN,108,133));
npc.addLabel(new Label3D(State.DEATH, 285,350));
[/cc]

看起来本质都一样呢。

目前遇到一个纠结的问题~ 就是3Ds MAX中导出的模型,在Unity3D中会出现严重破面的情况

so~ 在明天用Unity3D做完一个完整的游戏后,开始看3DsMAx的入门书籍了,看看有没有解决方案。
很多3D的知识都是共通的呢,也许无形中…

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