毕业设计做完了,近日把毕业论文搞定吧!

话说~这个毕业设计碉堡了!
1.纯AS项目
2.45°引擎
3.界面全部采用Aswing框架搭建
4.人物Sprite图自动剪切
5.由剧本文件驱动的剧情模块
6.多人可联机系统(Socket通信)
7.同步的聊天,战斗系统
8.JAVA服务端采用Flex Amf数据包封装(多线程)
9.地图编辑器
10.深度排序,A*寻路及3D->2D坐标转换算法。

下面是裁图啦~

游戏的服务器地址界面

通过队列加载器加载资源的过程,队列加载器用的是 GreenSock 的 LoaderMax

脚下没有名字的2个人物为游戏根据剧本文件,自动创建的NPC,右下角的剧本对话框。整个剧本根据一个抽象的时间轴播放。

场景深度排序,采用视觉欺骗的方式,以人物自身透明,而非前景遮挡物透明的方式,让玩家以为是一种智能的遮挡透视效果。

准备编写个完整的剧本,之后再检查下还有没有bug之类的。
大概一个月后,毕业论文答辩完毕的话,准备把整套系统 游戏整体-地图编辑器-服务端 全套开源吧~ 大家敬请期待。到时候会放在作品区供大家下载的说。

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