Aoi3D Alpha

花了2天~把 AOI3D 引擎? 的 Alpha 版本撸出来了. so~ 今天是个直接纪念的日子,不管未来AOI3D会不会搁浅,总之是起了个头.
材质目前就实现2只. 纯色材质 ColorMaterial 和 纹理材质 TextureMaterial

多边形目前只有 Plane. 特别喜欢 Flare3D 的 Plane 的API. 于是山寨了过来, 可以定义 +xy,+xz,+yz 平面,以及顶点分割.

明天如果有空的话,把MD5模型 基于 MeshBase 加入到引擎中. 仅仅是无动画的纯Mesh
后天如果有空的话,把Shadow Map 加入引擎,并构建后期处理队列.

今天项目经理开会,貌似下周手头的项目要进入里程碑了,大概会很忙吧~ 希望能如期开始粒子方面的研究啊~~
也许周末都要拿来写代码的(最好不要)

AOI3D ALPHA 的 GIT-HUB: https://github.com/dreamfairy/3DDemo/blob/master/StencilShadow/src/ShadowMap.as

之后所有的功能都会在引擎的基础上搞,嘛~起步可能会艰难点,不过以后扩展开发就轻松了啊.

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